Hadjárat |
---|
AOB AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - TFGE |
Era |
A Hk - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A sellők nem sokra becsülik az íjászatot, mert számukra a lándzsahajítás szolgálja ugyanezt a célt. Habár a lándzsahajításnak nem sok haszna van a víz alatt, nagyon hasznos a felszínen, ahol a súlyuk megengedi, hogy néhány lábnyira a víz alá merítsék, és mégis elegendő lendületük maradjon a hatékonysághoz. A lándzsa elég hasznos a közelharcban is, még mélyen a vízfelszín alatt is, ami a nyilakról nyilvánvalóan nem mondható el.
Szintlépés ebből: | Sellő vadász |
---|---|
Szintlépés mivé: | Sellő lándzsahajító |
Ár: | 27 |
ÉP: | 40 |
Lépés: | 6 |
TP: | 85 |
Level: | 2 |
Beállítottság: | igazságos |
ID | Merman Spearman |
Képességek: |
lándzsa szúrás | 6 - 2 közelharc | ||
lándzsa szúrás | 6 - 4 távolsági harc |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 20% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 20% |
Dombság | 5 | 30% |
Erdő | 5 | 30% |
Falu | 1 | 40% |
Gombamező | 3 | 20% |
Hegyvidék | 99 | 20% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 1 | 60% |
Mély víz | 1 | 50% |
Sekély víz | 1 | 60% |
Síkság | 2 | 30% |
Várkastély | 1 | 40% |
Zátony | 2 | 70% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 20% |